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级,需要作值1点,治愈效用等同一枚二品丹药。

2级升至3级,需要作值10点,治愈效用等同一枚三品丹药。

以此类推……

且技能有冷却,一日仅可以用一次。但技能可以无上限缓存,譬如昨天没用这个技能,今天就能用两次。技能初始缓存100次,已经被惜命怕死的池鱼胡乱用得七七八八,只剩下十三次。

【隐匿】技能,升级所需点数和治愈技能类似。无冷却限制,使用消耗法力。

1级隐匿技能效果为可以躲过凡仙的感知,2级隐匿可躲避凡仙……10级升满连帝君都察觉不到,但需要一亿多的作值,这得她死多少遍才行?

数据看着吓人,但完全没必要。现阶段技能升到五、六级,充分够她浪了。

在临殷称帝统治世界之前,这世上根本没有帝君。

系统的设置,金色技能的升级显然对前期相当友好,愈到后头专精愈难。

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