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作为一款电脑游戏来讲,除开内容外,画质以及下载的方便与否,无疑也是一个考量的重点。虽说在目前这个理论上最大下行速度达到了100mbps——也就是12.5mb/s——的4g时代,几十个g大小的所谓“大作”,已经越来越能够被人们所接受。
但对于大部分游戏厂商来讲,能够压缩游戏本体的大小,还是尽量压缩为好。特别是对于galgame这样的视觉游戏来说,除开剧本、原画外,过场动画无疑也是很重要的一点。尤其是在「命运石之门」上,这一点尤为重要。
相较于一般的galgame所采用的图片上加特效的方法,「命运石之门」由于其中有许多特效是游戏引擎本身不支持,同时如果想要通过程序进行实现,也是相当繁琐的。因此比起一般的galgame,它的选择是采用了更多的cg动画。
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