需要指出的是,玩家们在魔网这个精神世界中玩网游,反而比玩家们去《无限》中玩,要让李书山的收益更多。
原因很简单,这不仅省下了意识穿越的魔力消耗,同时玩家们在精神世界中的学习、思考、死亡,都是产出魔力的。
李书山接下来要制作的这款网游,当然要简单粗暴一些,它的目标定位,正是那些小白玩家,尤其是热衷于在网游中征战、PK的玩家。
这些玩家一点都不喜欢《武侠世界》、《奇幻世界》这样的硬核单机游戏,哪怕这些单机游戏中有他们耳熟能详的场景、人物。
他们受限于自己的眼界,还是喜欢他们印象中那些熟悉的网游,最好还可以加入氪金元素,直接氪金就可以获得一身神装,然后大杀四方,各种欺负平民玩家……
没有错,这部分玩家,应该都是当初特别喜欢《热血传奇》、《征途》等网游的玩家,反正干就完事了,别跟他们说什么操作之类,他们的等级、装备只要比对手好,还需要什么操作呢?
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