沙盒式割草游戏,西方现代背景?
杨晨有一些好奇。
只听林佳一接着道:“毫无疑问《只狼:影逝二度》的大获成功,也会让不少的游戏厂商,将注意力聚焦在其特点上面。”
杨晨轻轻的点点头。
《只狼:影逝二度》的特点是什么?
流畅的战斗系统,蚂蚁洞式的立体地图设计,又或者将潜行、暗杀这些元素很好结合在一起?
显然都不是,作为最被玩家们熟知,最容易让玩家们产生一个印象的点,那就是游戏的难度了。
“想要达成这个特点可不是那么容易的事情。”杨晨笑了笑说道。
从某种角度《只狼:影逝二度》也算是他从梦境记忆中站在巨人的肩膀上,借鉴打磨出来的。
但得注意一点,那就是《只狼:影逝二度》的游戏素质可谓是十分的工业化了。
不管是游戏中的动作设计,还是游戏的打击感,包括难度设计,可以说都是烧钱烧出来的。
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