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但是,他们却被赵戎的快速的行动所惊到了,这也太快了吧。
一个游戏从无到有的创造,是多么复杂的一件事情啊。
而赵戎作为游戏的总设计师,他不仅要负责游戏的创立,还要兼多游戏进程的快慢,甚至还有公司的一大堆琐事处理。
一个游戏的诞生,首先内心里要有一个成熟的想法,心里要有这个游戏基本的框架。
首先要明确的是这个游戏的背景,确定游戏的类型,他想要向玩家展示一个什么样的故事以及游戏人物有哪些,他们之间都是什么关系。
其中要考虑的事情绝对不仅仅是口头就能表述清楚的,工作量之多,内容之繁琐复杂,方方面面涉及之广泛,需要一个配合完美且有能力的团队花很多时间才能完成。
当然这些条条框框对赵戎来说简直不是问题,赵戎对于游戏的天赋众人也都心知肚明。
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