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0064 瞬间警觉

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会议室中,荀泽继续跟小伙伴们讲着《求生之战》中,需要注意到的地方。

“游戏中,不要出现低级的BUG,比如穿模,绝对不要出现丧尸隔着一面墙,都能够把玩家给砸倒的情况……”

《求生之战》是一款3D第三人称动作射击游戏,玩家是在一个相对立体的环境中玩游戏,而不是像《茶杯头》那样在一个平面上。

所以需要考虑的问题,自然会多出不少,比如物理碰撞等。

原来的世界中,荀泽也玩过不少类似的游戏,有些游戏做的不够精细,在一些犄角旮旯里,怪要么是卡在奇怪的位置,要么隔着东西都能够穿模打到玩家。

用BUG来强行提升游戏的难度,这一点荀泽是绝对不允许的。

还好他们有功能足够强大的游戏编辑器,只要在制作的过程中,多留一点心眼,多做几次测试,这样的问题基本上是不可能出现的。

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