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战术运营这方面的东西,说复杂也复杂。
随便一个版本的主流阵容对抗,都有一环套一环无限延伸下去的细节,三天三夜都未必能设计得完。
说简单……
其实很简单。
无非是对手想做什么,就不让对手做什么。
以当前阵容来说。
QG中单泰坦和打野人马,对装备都没有特别高的需求,只要能够正常混场,等级跟上大部队,团战作用就不会差到哪去。
下路……
限制UZI确实是所有队伍都想做的事情。
问题在于。
SKT给Bang和Wolf拿出了希维尔和奶妈两个只能怂塔的英雄,根本留不住人。
过去抓,十有八九是浪费感情。
把精力投资到下路,和出油率最高,还具有幻觉的植物没什么区别。
看遍全场,除了上路的船长,其他位置都不那么容易针对。
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