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外挂对游戏的破坏力不必废话,地球人都知道,这玩意一直就是游戏公司最深恶痛绝的东西。
但外挂与游戏公司之间的关系,就像矛与盾的关系一样,既没有永远攻不破的盾,也没有永远防不住的矛,双方你来我往,斗智斗勇,道高一尺魔高一丈。
在即时射击fps类网游这一块,从目前的技术角度上说,是很难防住外挂的。
根本原因是这类网游对即时性要求很高,比如一颗子弹打出去,就要瞬间计算出弹道轨迹、角度、速度、击中目标后造成的伤害效果,并第一时间给出反馈结果。
而这些运算显然无法由游戏服务器进行,因为稍有延迟,玩家们游戏体验就会大打折扣。
总不能说一枪打出去,明明命中了对方的脑袋,结果敌人被爆头后还能跑两步或反击,结果双方同归于尽吧?
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